Um das Thema Gamification wissenschaftlich ausführlicher zu betrachten, wurde im Rahmen des Forschungsprojektes eine umfangreiche Befragung durchgeführt.

Ziel ist es, herauszufinden, welche Ansichten, Erfahrungen oder auch Vorbehalte zur Anwendung von Gamfication in Organisationen existieren.  In der Online-Befragung, die ca. 10 Minuten dauert, wurden persönliche Ansichten (vollständig anonymisiert) zu Spielelementen und Spielen im unternehmerischen Kontext erfragt.

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Unter allen Teilnehmern verlosen wir drei Exemplare des Buches
Can Gamification Close the Engagement Gap of Generation Y?

Solo

Die Ergebnisse werden nach Abschluss der Befragung publiziert und der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.